Gloomhaven: Buttons & Bugs é um jogo solo, com uma história de campanha original escrita por Isaac Childres, que apresenta um estilo de jogo semelhante ao Gloomhaven em uma fração do tamanho.
Gloomhaven: Buttons & Bugs se passa após os eventos de Gloomhaven e Forgotten Circles. A reclusa Aesther Hail ganhou a reputação de ser altamente instrumental em salvar a cidade de desastres recorrentes, e ela absolutamente odeia isso. Os aspirantes a heróis estão constantemente invadindo seus estudos no Crooked Bone, procurando ajuda para se tornarem famosos - sem mencionar todos os demônios que vêm em busca de vingança. Ela pensou brevemente em se mudar, mas como isso exigiria esforço, ela apenas colocou um encantamento na porta da frente: qualquer um que tentar abri-la se torna miniaturizado e, portanto, não é mais um problema.
Seu personagem é um aspirante a herói. Em uma tentativa imprudente de fama, eles tentam visitar Hail e puf. Agora eles são do tamanho de um rato e entraram em um reino totalmente diferente de ilegalidade e autopreservação. Eles devem encontrar um novo caminho para o Crooked Bone para convencer Hail a devolvê-los ao seu tamanho anterior.
Cada cenário é uma única carta, colocando um mercenário contra um punhado de inimigos com ações simplificadas e IA. Cada mercenário tem uma mão de apenas quatro cartas de dupla face, mas elas podem ser usadas duas vezes — a frente e o verso — antes de serem descartadas. Os ataques são resolvidos usando um dado em conjunto com uma tabela modificadora, e tanto a tabela quanto as cartas de habilidade do mercenário podem ser aprimoradas conforme você sobe de nível ao longo da campanha.
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