Dungeons Dragons O Caldeirão de todas as coisas de Tasha

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A maga Tasha, cujas grandes obras incluem a magia gargalhada nefasta de Tasha, reuniu fragmentos preciosos de conhecimento durante sua ilustre carreira como aventureira. Seus inimigos não iriam querer esses segredos valiosos espalhados pelo multiverso, então, como provocação, ela coletou e codificou essas informações para o enriquecimento de todos.

Reunidos nesse livro, você encontra opções de regras para todas as classes de personagens do Livro do Jogador, incluindo novas subclasses. E, como um extra, a classe artífice, um mestre da invenção mágica. E esse caldeirão de bruxa não estaria completo sem novos artefatos, novas opções de grimório, novas magias para jogadores e monstros, tatuagens mágicas, patronos e outras guloseimas.

Tasha nunca se acanhou de compartilhar suas opiniões afiadas, e este libro está repleto de reflexões da arquimaga sobre toda as coisas, desde seus rivais mágicos até a natureza do multiverso. Aqui ela oferece uma amostra do grande poder que aguarda os aventureiros de todos os lugares.

 

SUBCLASSES EXPANDIDAS: Experimente opções de subclasse para todas as classes de Dungeons & Dragons, incluindo o artífice que aparece no livro.

MAIS OPÇÕES DE PERSONAGEM: Mergulhe em uma coleção de talentos e personalize a origem do seu personagem usando regras simples para modificar traços raciais.

APRESENTANDO PATRONOS DO GRUPO: Quer sejam parte de um sindicato criminoso ou trabalhem para um dragão ancião, cada opção de patrono do grupo inclui suas próprias vantagens e tipos de atribuições.

MAGIAS, ARTEFATOS E TATUAGENS MÁGICAS: Descubra mais magias, tatuagens mágicas, artefatos e outros itens mágicos para sua campanha.

OPÇÕES DE REGRAS EXPANDIDAS: Experimente regras para aliados, negociação com monstros, diversos ambientes sobrenaturais e perigos ambientais, e receba conselhos sobre como fazer uma sessão zero.

UMA IMENSIDÃO DE QUEBRA-CABEÇAS: Quebra-cabeças de dificuldades variadas estão prontos para serem desvendados pelos aventureiros em qualquer aventura de D&D, contando com armadilhas e orientações para o DM sobre como usar os quebra-cabeças.

 

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